查理蒙格 :與其追求如何成功,不如先研究「如何保證自己過上悲慘痛苦的生活」並極力避開。Charlie Munger: Rather than chasing how to succeed, first study “how to guarantee yourself a life of misery” — and avoid it at all costs.

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【遊戲/App】只看下載數,沒有追蹤下載後的留存

預算 NT$ 36 萬|10 位混合層級

情境說明,部分細節經過改編;內容為一般性提醒,不構成法律意見

只看下載數
留存沒追蹤
成效被高估

事情是這樣發生的

一款手遊與十位網紅合作,成效報告顯示總下載數很亮眼。

一週後檢視留存,才發現部分網紅帶來的下載,當天就被解除安裝。

品牌原先只看下載數,無法分辨哪些來源的玩家更有價值。

之後品牌為每位網紅設定專屬連結,追蹤下載、留存與付費,成效才看得清楚。

失敗原因

追蹤只停在下載,沒有串接後續的留存與付費數據,也沒有依來源分別統計。

怎麼避免

為每位網紅設定專屬連結,並追蹤下載、留存與付費;專業顧問能協助建立完整的追蹤與數據回報機制。

不想踩雷?

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