查理蒙格 :與其追求如何成功,不如先研究「如何保證自己過上悲慘痛苦的生活」並極力避開。Charlie Munger: Rather than chasing how to succeed, first study “how to guarantee yourself a life of misery” — and avoid it at all costs.
← 返回失敗案例 遊戲/App【遊戲/App】預算全砸在上線首週,之後完全沒聲量
預算 NT$ 50 萬|15 位混合層級
情境說明,部分細節經過改編;內容為一般性提醒,不構成法律意見
首週集中投放
之後聲量下滑
預算用盡
事情是這樣發生的
一款手遊上線,品牌把預算幾乎全砸在首週,邀請十五位網紅同步推廣。
首週下載與討論度都很高,團隊覺得這次投放很成功。
第二週起預算用盡,網紅貼文也停了,聲量快速下滑,留存與活躍度也跟著下降。
之後品牌把預算分成預熱、上線與長尾三階段,保留一部分維持後續聲量。
失敗原因
預算沒有分階段規劃,也沒有預留上線後持續維持聲量的費用。
怎麼避免
預算分為預熱、上線與長尾三階段,保留一部分維持上線後的聲量;專業顧問能協助規劃分配。